home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tech Arsenal 1 / Tech Arsenal (Arsenal Computer).ISO / tek-20 / ma5_1h.zip / HELP.E < prev    next >
Text File  |  1992-09-21  |  3KB  |  1 lines

  1. 1920 The  Endurance  trials send characters or words continuously at the  selected   speeds until the  student errors.  The (S)tarting, and (C)haracter speeds can   be set before each session.   Code  is  sent  as  continuous characters or in   groups of random length.   Use the (T)ransmit key to select the mode desired.   The (W)eight key selects the desired weighting.   Use the  ENTER key to start   the session.  A complete session is fifteen trials but it can be ended at any   time by pressing ESC.                                                                                                                                           Each trial displays the number of characters received correctly.   At the end   of  a trial the LAST FIVE characters sent just before an error are displayed.   The  character  in reverse video in the middle of the screen is the  expected   correct  one  that caused the trial to stop.   During an Endurance trial  the   reason  for an error is often not the last character sent,  but one of  those   proceeding the error.  A character that causes the student to pause and think   can be the real reason for an error even if it is correctly copied.   So much   time  passes  trying  to recall a problem character that even  a  simple  one   following will be missed.   Examining the characters preceding the error will   give the student information about the characters requiring more work.                                                                                          The  computer  displays the incorrect response in reverse video in  the  last   column  (either  the  character input or the phrase TIMED  OUT  indicating  a   failure to respond within the time allowed.)   The expected character is also   shown in reverse video.  By comparing the reverse video columns and examining   preceding characters, the student can determine the reason for the error.      1520 For every 20 correct inputs,  Morse Academy increases the sending speed by 1    WPM so the student is made to advance.   This challenge helps develop skills.   Don't be concerned with the mistakes  made when using the  Endurance session.   They are a natural part of learning.                                                                                                                            A  candidate  for  an FCC Amateur Radio license can copy one minute  of  code   without  error as an alternative to passing a quiz on the contents of a Morse   transmission (70% is required) .   This game will help you perfect the skills   to do that.  To pass in this way a candidate would have to copy:                                                                                                                      5 WPM    -    25 characters                                                    13 WPM    -    65 characters                                                    20 wpm    -   100 characters                                                                                                               Prosigns, punctuation, and numbers count as two characters when you sit the     real examination.  You have an advantage when copying the english text of a     QSO sytle examination.   Before submitting your test paper, you can go over     the text and correct obvious errors from context,  e.g. TSE RIG to THE RIG;     CLEVLAND, O5IO to CLEVELAND, OHIO.